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登場シナリオ 概説 攻略法自vs劉 劉vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S1 184年 1月 黄巾の乱 劉焉 州刺史 劉備 7 22,000 ☆☆☆ 1 - S2 190年 1月 反董卓連合 劉焉 州牧 黄権 10 20,000 ☆☆☆☆ 3 - S3 194年 6月 群雄割拠 劉璋 州牧 張松 15 20,000 ☆☆ 3 - S4 200年 1月 官渡の戦い 劉璋 州牧 張松 21 20,000 ☆☆ 3 - S5 207年 9月 三顧の礼 劉璋 州牧 張松 23 22,000 ☆☆ 3 - S6 211年 7月 劉備入蜀 劉璋 州牧 張松 26 22,000 ☆☆☆☆☆ 3 - S8 251年 1月 英雄集結 劉焉 - 張松 14 26,000 ☆☆ 1 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 劉璋 州牧 張松 18 20,000 ☆☆ 3 - S10 203年 1月 袁家の戦い 劉璋 州牧 張松 21 20,000 ☆☆☆ 3 - S12 187年 4月 何進包囲網 劉焉 州刺史 - 7 24,000 ☆☆ 1 - 概説 多くのシナリオで乱世と離れた世界にいる勢力であるが故に、力はつけやすい。 それに知力、政治80以上がかなりいるため、たちまち開発を完了でき、内政面に苦はない。 なお、初期技巧は1つもない。 攻略法 自vs劉 基本的にこの勢力と当たるのは自勢力が大きくなってからになりがち。 しかし敵は早めに「城壁強化」の技巧をとってくるため、後半になればなるほど蜀の攻めにくさと相まって強敵となる。 また、森が多いことも騎兵の得意な河北・中原勢力にとって厄介。できたら早めにけりをつけておきたい。 特に漢中の張魯勢力を自分が操作している場合は、速攻で劉璋の武官をとってしまおう。 義理の高めな武官が多いので登用には苦心するかもしれないが、符節台などで登用できれば光は見えてくる。 S2、S3の場合、この勢力は、支配都市が3つあるくせに現役の数は極端に少ない。 つまり1つの都市にいる人材はかなり少ないのでそこを狙おう。 劉vsCOM 他勢力を圧倒する地の利が特徴である反面、進軍を妨害される場面も珍しくない。 技巧は最優先で「難所行軍」を研究し、行軍の負担を緩和させよう。 巴蜀の地を念入りに開発しておけば、補給面での苦難に悩まされることはないだろう。
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タイリョウ 列伝 魏の武将。 【演義】 229年、諸葛亮が三度目の北伐を起こし、祁山(きざん)に進出すると、張郃の副将として迎撃に当たる。司馬懿の作戦に従って蜀軍の陣を攻めるが逆に包囲され、張郃に助けられた。翌年、司馬懿の指揮下で蜀領に侵攻し、諸葛亮と司馬懿の陣比べに参加。張虎、楽綝と共に諸葛亮の八卦陣(はっけじん)を攻めるが破れず、捕らえられると裸にされて追い返された。 【正史】 曹丕の狩猟好きをいさめ、怒りを買って処刑されそうになるが、一等減刑されて助かった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 70 75 39 48 50 282 145 184 順位 218 131 537 440 488 372 157 294 偏差値 55.7 58.0 40.3 46.1 45.0 49.2 57.3 52.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 63 59 53 56 50 49 78 63 53 42 53 47 順位 158 208 239 304 242 298 87 116 215 276 176 252 偏差値 57.2 55.1 54.1 51.5 54.6 51.7 60.6 58.7 55.4 52.5 55.7 53.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 28 涼州 名声 州統一 無頓着 3/5 2/5 1/3 199 218 258(60歳) 自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 戴陵が親愛する武将 なし 戴陵が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 安定 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 安定 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 安定 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 2歳 未登場 安定 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 9歳 未登場 安定 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 13歳 未登場 安定 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 27歳 一般 安定 曹丕 100 建議校尉 5000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 安定 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 0歳 未登場 安定 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 5歳 未登場 安定 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 19歳 未登場 安定 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 安定 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 安定 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 長安 - - - 0 - - 統率・武力は育てやすい値なので、後期シナリオならば出番はあるかも。 知力は副将で補うとして、特技はとりあえず掃討あたりをつけておき、騎神や猛者を上書きすると良い。 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブンコ 列伝 魏の武将。文欽の三男。文鴦の弟。 【演義】 父兄と共に、毌丘倹の反乱に参加して敗れ、呉に逃亡する。諸葛誕の反乱でも、父兄と共に呉からの援軍として参戦。しかし、文欽が諸葛誕に斬られたため、文鴦と共に魏に降伏した。 【正史】 諸葛誕の反乱鎮圧後、文鴦と共に文欽の遺体を収容して葬った。晋代、文鴦が司馬炎の不興を買って罷免され、司馬繇に反逆の罪を着せられると、一族と共に処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 66 72 45 30 58 271 138 183 順位 296 178 485 566 389 406 236 302 偏差値 53.9 56.8 43.3 38.0 49.2 47.5 55.7 52.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C B B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 55 50 53 48 46 66 53 58 45 50 44 順位 185 254 283 349 289 356 188 252 136 220 236 331 偏差値 55.9 53.2 52.8 50.2 53.6 50.2 56.0 53.7 58.0 54.3 54.2 51.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 38 兗予 任意 地方統一 無頓着 3/5 2/5 2/3 227 241 279(53歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 文虎が親愛する武将 なし 文虎が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 文欽 2 文鴦 文虎 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 汝南 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 寿春 毌丘倹 98 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 陳留 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 武威 - - - 0 - - 例に漏れず? ダメな弟。大抵は輸送担当。 何か適正Aが一つでもあればマシだったが -- (名無しさん) 2011-06-28 12 39 03 親父・兄貴から順当に劣化・・・・劣化しすぎである。独自のエピソードが何もないとは言え、お兄ちゃんと常に同じ戦場に立っていたのに・・・ 唯一マシな武力が72な上、適正も微妙という三下武官の典型である。だが唯一の希望として、主戦クラスの親父・兄との血縁関係があるので、毌丘倹軍での序盤ぐらいならなんとか出番を作れないこともない。 毌丘甸あたりをオトモにつけて、弩兵でちょこちょことついていこう。 -- (名無しさん) 2015-01-28 00 31 36 毌丘甸は毌丘倹軍だと普通に戦力になりえるので能力研究で弩兵Bをつけるほうがお勧め -- (名無しさん) 2016-11-17 03 32 34 魏と呉の間を行き来したんだから相性値は140くらいが妥当だろ、38ってなんだよ馬鹿じゃねぇのコーエー -- (名無しさん) 2018-04-29 03 49 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウセン 列伝 呉の武将。 【演義】 魏の諸葛誕が反乱を起こした時、朱異、唐咨らと共に諸葛誕への援軍のため派遣された将軍の1人。諸葛誕の死後、寿春城に突入してきた王基から降伏を勧められるが「加勢を命じられたのに、役目も果たさず降ることなどできぬ」と拒み、戦死した。 【正史】 演義と同様。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 64 76 40 39 67 286 140 180 順位 326 117 530 510 266 355 209 321 偏差値 53.0 58.4 40.8 42.1 54.0 49.8 56.1 51.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B C C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 72 60 61 59 51 45 61 45 61 44 53 43 順位 79 187 139 267 220 379 238 368 107 242 176 346 偏差値 61.1 55.5 57.7 52.8 55.1 49.7 54.1 49.8 59.5 53.7 55.7 50.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 金剛 敵の攻撃が微弱な時、50%の確率で被害なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 126 揚州 実績 地方統一 臨機応変 5/5 1/5 2/3 204 223 258(55歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 于詮が親愛する武将 なし 于詮が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 4歳 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 8歳 未登場 呉 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 22歳 未発見 呉 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 呉 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 0歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 14歳 未登場 呉 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 寿春 - - - 0 - - 特筆すべき義理の高さを誇るが、特技と統率・戟適性との相性は決して良好とは言えない。 知力も低めなので、武力補強系の副将として扱うのが最善だろう。 -- (名無しさん) 2010-11-04 18 32 50 後期の呉では貴重な武官。225年シナリオで始める場合は積極的に育てて損はないだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-03 04 01 11 きっと巨大扇風機の前でスナップショットを撮ったんだろうな、と思わせる人。 傅肜あたりとよく似た感じなのだが特技に差が出るのはこれ如何に -- (名無しさん) 2011-07-23 23 40 53 いや、金剛も水上戦なら悪くない。問題は呉将なのに水軍適性がCであることだ。 -- (名無しさん) 2012-04-22 12 42 20 エピソードはかっこいいんだけどねえ せめて連戦ぐらいの特技をもっていれば・・・ -- (名無しさん) 2012-05-06 23 46 24 能力的にも列伝的にも顔グラ的にも傅トウと被る とりあえず義理が高いのはありがたい -- (名無し) 2013-01-19 12 32 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チョウコウ 列伝 黄巾の武将。 【演義】 張角の病死後、韓忠、孫仲と共に数万の軍勢を擁して宛城を占拠していた。朱儁と劉備が率いる討伐軍に攻められ、韓忠が大敗を喫すると降伏を申し出るが、朱儁に拒否された。奮戦して一度は討伐軍から宛城を取り戻すが、朱儁の加勢に来た孫堅軍に攻められ、槊(さく)を繰り出して孫堅に突きかかったところを返り討ちにされた。 【正史】 南陽黄巾の総帥・張曼成が秦頡(しんきつ)に討たれると後を継ぎ、10万余の兵で宛城を占拠し続けた。朱儁の包囲を数ヶ月耐えるが、最後は朱儁に急襲され斬られた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 66 72 28 22 19 207 138 166 順位 296 178 613 604 644 599 236 404 偏差値 53.9 56.8 35.0 34.4 28.7 37.8 55.7 48.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 55 50 53 48 46 66 53 50 39 50 44 順位 185 254 283 349 289 356 188 252 263 337 236 331 偏差値 55.9 53.2 52.8 50.2 53.6 50.2 56.0 53.7 53.9 50.7 54.2 51.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 7 京兆 任意 州統一 無頓着 2/5 4/5 1/3 156 184 184(29歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 趙弘が親愛する武将 なし 趙弘が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 29歳 一般 宛 張角 98 - 4000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 死亡 - - - - - - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 死亡 - - - - - - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 濮陽 張角 98 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 死亡 - - - - - - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 死亡 - - - - - - - S13 191年 7月 序を制する者 - 死亡 - - - - - - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 汝南 - - - 0 - - 能力的には宛城三馬鹿トリオの中では最も使えるといってよい。しかしやはり適正が酷い。珍しく得物の描写(槊:騎兵槍)があるんだし騎馬ぐらいAでも・・・ 義理といい能力といい早めに後方巡回に回したい人材だが、あえて使っていくのであれば騎Bにこだわる必要は無いだろう。黄巾勢力ではこいつに防計要員を回すような余裕もないし、弩Bでも与えて後列から撃ちまくったほうがよい。 -- (名無しさん) 2015-02-24 18 51 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フトウ 列伝 蜀の武将。傅僉の父。 【演義】 関羽の仇討ちのために挙兵した劉備に従軍し、荊州へ進攻する。夷陵沿岸を警備中、夜襲を仕掛けてきた淳于丹を撃退。陸遜の火攻めによって蜀軍が総崩れになると、張苞と共に劉備を護衛。白帝城に逃げる劉備の後詰めとなるが、呉軍に包囲される。降伏を呼びかける丁奉に「漢の大将が呉の犬に降れるか」と叫び奮戦するが、力尽き戦死した。 【正史】 夷陵の戦いでは輔匡、趙融、廖化と共に別督(個々の軍団の指揮官)となった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 66 72 46 42 63 289 138 184 順位 296 178 480 481 317 340 236 294 偏差値 53.9 56.8 43.8 43.4 51.9 50.3 55.7 52.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 55 65 68 48 46 66 53 50 39 50 44 順位 185 254 107 165 289 356 188 252 263 337 236 331 偏差値 55.9 53.2 59.6 56.6 53.6 50.2 56.0 53.7 53.9 50.7 54.2 51.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 連戦 通常攻撃が50%の確率で二回攻撃 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 74 荊北 義理 中華統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 183 207 222(40歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 傅彤が親愛する武将 なし 傅彤が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 傅彤 2 傅僉 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 2歳 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 8歳 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 12歳 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 18歳 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 25歳 未発見 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 29歳 未発見 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 新野 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 16歳 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 21歳 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 35歳 一般 永安 劉備 100 - 2000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 5歳 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 9歳 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 武陵 - - - 0 - - 固有台詞 処断時「覚悟はできている 【自君主】の将として 【敵君主】に降るわけにはいかん!」 能力は辛うじて武力が及第点な程度だが、連戦は便利。 PKシナリオ以外では在野or死亡なので存在自体忘れ去られそうだが、S5劉備プレイなら、武将探索ですぐ見つかる。 その後、諸葛亮が加入してからが本領。混乱させた部隊への連戦は非常に強力。 クリティカル系特技を持たない主戦級(趙雲など)の副将に回すと良い。 -- (名無しさん) 2010-06-03 21 43 37 関羽の神将には「駆逐」の効果も含まれてるのでなかなかの威力になる 乱突や霍乱で混乱させたとこをぼころう -- (名無しさん) 2010-06-03 22 57 20 親子そろってやたらと特技が優秀 -- (名無しさん) 2011-02-02 21 05 08 同じ特技を持つ魏延と違い、主将にするには武力・統率共にもう一歩だが、その分副将にすると活躍が目覚しい。 ↑の人も書いているが、通常攻撃がクリティカルになる関羽と組ませると、例え気力が尽きたとしても50%の確率で二回攻撃してくる上に呂布や張飛の部隊でない限り必ずクリティカルという鬼のような部隊ができあがる。 -- (名無しさん) 2016-09-17 12 53 17 演義では槍の使い手とのことなので、槍兵の適性をAに編集してる。 -- (名無しさん) 2018-05-29 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pm(ATARI) Action 52 豹男2 ライフスケイプ Sマン64 Big Rigs アイ惨 Wiiウェア人生 さらば FFXIV など そもそも起動すらしないゲーム 夢の坂 Action 52 E.T. など ゲーム開始直後、前置きも説明も無いまま放り出され、プレイヤーに丸投げ たけ挑 星みる 元祖西遊記 キョンシー など ゲーム開始後数秒、もしくは1面で死ねる難易度 アトランチスの謎 SPF コンボイの謎 ドラゴンズレア レギオン ソダン ミシシッピ GUNDAM0079 キョロちゃんランド FC SW デス様 など 全体的に理不尽すぎる難易度 タッチ 伯爵令嬢誘拐事件 鬼太郎2 GBストII サイベリア てつを 封印 クロハン 遊戯王8 聖剣4 X6 など 理不尽を通り越してどう頑張ってもクリアが見えてこない難易度 ガル 元祖西遊記 たけ挑 エルナーク 明治維新 Sマン64 Mシーカー 花スター おこづかい! Action 52 スパ特 USJA 星みる ロマンシア 鬼帝 ジーキル ホシガミ など 簡単すぎる難易度 Mあぶ刑事 最強クイズ王 にこぷん ひとでき! YS3(PS2) ヌギャー ガジェットロボ ラオウ伝 スベリオン 海賊野球 オンドゥル など ゲームバランスが崩壊している III(笑) ヤマトタケル ガジェットロボ 封印 Gクロニクル グギャー Dアリア 人生ハッピー トキトワ スベリオン 古代 チンチロ 燃えプロ エルヴァンゴー ラオウ伝 ライジソオー ガソバルガー など ゲームシステムが不出来あるいは意味をなしていない RPGツクール4 Wizサマナー ノックアウト EOG WinWin HAPPY★LESSON ヨンパチ さらば ガイアセイバー G戦記(PS3) FFXIV 聖剣4 スベリオン 戦国天下統一 チンチロ など ロード時間が驚異的に長い レリクス G-CENTURY 修羅の門(PS) 闘神伝 昴 ラブ★スマ! メダR YS3(PS2) マグナカルタ OOK 絆 TOVS など ゲームテンポが著しく悪い ウッドストック Lファンタジー ウェピー モグモグGOMBO ゼノepII YS3(PS2) DCFFVII ダメジャー やさ囲碁(DS) 戦国天下統一 FFXIV 仙界大戦 ウル倶楽3 海賊野球 SHO 戦極姫 など 操作性が劣悪もしくは無駄に複雑 メタルギア(FC) 花スタ 闇ゼルダ 北斗7 GBストII デス様 Sマン64 DET-S ヴァルクソ YS3(PS2) ミノン GジェネCD ヒッチ FFXIV てつを 激動 サーディオン ガソバルガー 仮面ライダー倶楽部 ソダン など 劣悪なカメラワーク BODY HAZARD ポポロはじまり michigan DCFFVII 聖剣4 Tアームズ Yaris バウンサー など 有名どころのゲーム性をパクった挙句、ほぼすべてにおいて超劣化させている スーパーPF ミスピーチ エングラ デス様 ザマス 古代 クロハン 正義の系譜 天堂独太 TFVI ととモノ2 TOVS ミニ4B ドラベースDS など 充実したオプション(クソ的な意味で) デス様 DSカイジ OOK 鬼帝 ウェピー など 取扱説明書に薄い、ネタバレ、誤記などの問題がある デス様 ダメジャー2 サイベリア 闇ゼルダ どんだけ FFXIV ガンオケ ソード・ワールド エルナーク エルヴァンゴー Aアドベンチャー など ゲームの世界観が常人には理解不可能 たけ挑 Mシーカー 摩訶摩訶 Bジョー 爆伝 モグモグGOMBO デス様 PAL わくプリ お粗末くん ヒッチ など 不謹慎な内容 滓ター 香港97 など シナリオ、演出、舞台設定、キャラの個性などが超お粗末、超不条理、超電波、超寒い 明治維新 里見の謎 センチ Mシンドローム グギャー III(笑) 聖剣4 エルヴァンゴー ヨンパチ ヌギャー TFVI スパロボK Yaris ボイスF ウル倶楽3 ガイアセイバー G戦記(PS3) トキトワ ヒッチ など EDが投げっぱなしだったり、シリーズのほかの作品と整合性が取れないなど問題がある ペロ たけ挑 元祖西遊記 ゾンプリ スパ特 m9 スベリオン 悪魔城漆黒 など 元となる題材を誤った解釈で電波アレンジ化 タッチ バツテリ 明治維新 お粗末くん セディ FC美味しんぼ FCキテレツ SFCジョジョ 宇宙刑事魂 EOG DSカイジ DS金田一少年 Yaris キョンシー 北斗5 播磨灘 ガイアセイバー G戦記(PS3) GUNDAM0079 ジーキル TFⅥ GBパトレイバー FC SW など 他のゲームに名作のタイトルを付けただけいわゆる羊頭狗肉 キョロちゃんランド タスマニア物語 一騎当千SD ドラベースDS オー変 など キャラクター、原作再現に依存しすぎてゲーム性ガン無視 声優魔人 クロ高 PS2ジョジョ1部 ネプDSシリーズ ダメジャー2 がばいばあちゃん スパ特 ウル倶楽3 など 声優の演技やボイスの扱いに問題がある III(笑) 古代 惑星戦士 スベリオン YS3(PS2) michigan エルヴァンゴー など 映画を元にすると駄目になる悪い見本 E.T. TCM FC GB 時空の旅人 FC SW プレデター AKIRA BTTF タスマニア 最後の聖戦 BMFE ウインダリア DB UB 魔法かけ など ゲームに向いていない題材を元にすると駄目になる悪い見本 ジーキル がばいばあちゃん 猿 さらば など 有名人を起用すると駄目になる悪い見本 たけ挑 まもせめ ローパニ Mシーカー 10101 声優魔人 ボイスF MINERVA はねトびWii チャイルズ など 何かに便乗すると駄目になる悪い見本 Where s Waldo? 伯爵令嬢誘拐事件 FC 武田信玄 AC 武田信玄 キョロちゃん USJA OOK 海腹P めざせ甲子園(DS) ミニ4B ツクDS など 前作はまともだったのにどうしてこうなった… 来るなら恋! XG3 電GO プロ2 ゼノepII III(笑) 聖剣4 DS ONI零 TFVI スパロボK DB UB ツクDS GNEXT ZXA 悪魔城漆黒 など キャプ翼IV ガイアセイバー 題材にしたジャンルを破綻させてしまい、「そのような何か」になってしまっている いっき ああ播磨灘 Big Rigs めざせ甲子園 キジュー ジャンライン ダメジャー2 猿 元祖西遊記 トライアスロン Sマン64 など もはや劣化という以前にゲームとしてもアレなレベルの移植、リメイク Pm(ATARI) レリクス 餓狼1(SFC) ダラR MM2改 メタルギア(FC) ヴァルクソ FFIV-A 海腹P 戦国天下統一 戦極姫 など 需要がさっぱり解らない、まさに誰得? 滓ター 花スター ジーキル ナノノート Bジョー きぐるみ にこぷん 香港97 Piメ Yaris 公園 OOK めざせ甲子園(DS) ヒッチ がばいばあちゃん TOVS 鬼帝 など アルマナック バグによりゲームクリアが不可能になることがある 戦極姫 ヨンパチ 鬼太郎2 お粗末くん スパ特 など 致命的バグまみれ(=有料デバッグ)、そしてメーカーの「そんなもん知らね」「修正版? そんなもんない」対応 摩訶摩訶 アルナム(PCE) 海腹P TFVI ダメジャー2 戦国天下統一 GX ツクDS など バグ対応はしたものの、雑誌とセット販売、こっそり対応、ソフト交換拒否、以前よりあまり変わらず、新たな問題点発生、以前よりさらに悪化 電GO プロ2 マーメイド Big Rigs FFIV-A リーズ ヨンパチ 戦極姫 ジャンライン 三國志11 BRAVE など 抑止力のない環境で「ゲームクリエイター(笑)」が暴走し、取り返しがつかなくなる E.T. ボイスF ヴァルクソ 絢爛舞踏祭 ガンオケ III(笑) DS ONI零 DSアパシー ヨンパチ ぷちえゔぁ TOVS EOG TFVI FFXIV など ゲーム内やパッケージで自画自賛・正当化しているゲーム NES GB 伯爵令嬢誘拐事件 バツテリ Mシーカー 燃え兄 ウェピー 里見の謎 10101 Fアイズ TFVI さらば など 度重なる発売延期しかしその甲斐なく… ガンダムトロイ クロハン シミュツクール SHO 竜騎士 ラブ√ リーズ 三國志12 OOK ToT など 宣伝や広告で大口を叩いたものの、肝心のゲーム内容がそれに見合わず グギャー ミリオンガンダム センチ DCFFVII FFXIV など 「○○商法」や「○○詐欺」が目に余る クロハン ガンオケ ヌギャー 戦極姫 Mシーカー ウインダリア ジャンライン 遊戯王4 など データ解析の結果が心証をさらに悪くした 三國志11 戦極姫 元祖西遊記 ToT 転生學園幻蒼録 一騎当千SD パチコン スパ特 など グラフィックは美麗 ドラゴンズレア オンドゥル 聖剣4 猿 FFXIV DB UB クラヒ トキトワ など BGMは良曲揃い 元祖西遊記 星みる 豹男2 SFCジョジョ 遊戯王4 封印 聖剣伝説 エルヴァンゴー ダメジャー OOK ダメジャー2 ツクDS 北斗3 スパ特 など 主題歌、テーマ曲は好評 III(笑) Tアームズ ToT スベリオン 戦極姫 X7 スパ特 など 声優は豪華、あるいは好演 FIST ラブ√ キジュー 10101 猿 など シナリオ、世界観、キャラクター、アイディアは素晴らしい 星みる アルナム(PCE) 正義の系譜 ミノン OOK FFXIV ねずみくす 北斗4 トキトワ など ファンアイテムとしての価値はある ドラメモ 正義の系譜 555 オンドゥル PS2ジョジョ1部 学園ヘタリア SHO 北斗4 など 見ているだけなら楽しめる デス様 ダメジャー2 鬼帝 OOK GUNDAM0079 エルヴァンゴー 北斗3 など クソすぎて笑える領域に達している コンボイの謎 たけ挑 時空の旅人 GBパトレイバー デス様 ダメジャー2 豹男2 北斗5 など 商品未満ともいえるようなひどいクソゲー BigRigs 人生ゲーム ハッピーファミリー など 名作になる素質があった SHO Zガンダム など メーカー、及びスタッフ自らがクソゲーと認めている いっき グルーヴ地獄V 史上最強の土下座 メタルギア(FC) 飛鳥 飛鳥 絆 豹男2 スベリオン FFXIV 注意 上側の三作はメーカーがクソゲーと名乗っているだけで本サイトではバカゲー判定です そもそもクソゲーですらないのに何故かクソゲーと因縁の関係にある バンゲリングベイ スペランカー オプーナ えりさと 注意 どのソフトも本サイトではクソゲー扱いされやすいという位置付けであってクソゲー判定ではありません
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ゼンソウ 列伝 呉の武将。妻は孫魯班。全緒、全奇、全端、全懌の父。 【演義】 228年、周魴の計略で石亭に誘い込まれた曹休を、陸遜、朱桓と共に破る。蜀の諸葛亮が死ぬと、魏の動きを牽制するために、呉蜀国境の巴丘に駐屯した。 【正史】 呂蒙が関羽を討伐したのと同時期に、関羽討伐の計略を上奏し、孫権から認められた。229年には衛将軍、徐州牧に任ぜられる。同年、孫権の娘・孫魯班を妻に迎えたことで、全一族は栄達する。孫和と孫覇が孫権の後継を争うと、孫覇を支持。子の全奇が孫和派の顧譚からないがしろにされると、顧譚を交州に流した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 78 72 71 61 67 349 150 221 順位 90 178 212 336 266 127 117 96 偏差値 59.3 56.8 56.0 52.0 54.0 59.3 58.4 60.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B A C A S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 68 74 58 72 62 70 58 55 65 60 72 74 順位 112 68 171 128 61 63 273 218 59 45 31 22 偏差値 59.4 62.0 56.4 58.3 60.8 62.3 52.9 54.7 61.5 63.5 65.3 68.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強襲 水上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 128 揚州 実績 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 183 202 249(67歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 全琮 親愛 孫魯班 なし 嫌悪 孫和 なし 血縁 世代 ● ● 1 全琮 ● 2 全端 全懌 全尚 3 全禕 全紀 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 8歳 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 12歳 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 18歳 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 25歳 一般 呉 孫権 100 - 1000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 29歳 一般 建業 孫権 100 - 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 43歳 一般 建業 孫権 100 軍師将軍 18000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 呉 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 16歳 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 21歳 一般 呉 孫権 100 - 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 35歳 一般 建業 孫権 100 - 6000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 5歳 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 9歳 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 柴桑 孫魯班 100 奮威校尉 4000 - - 水上ならばこれくらいの統率と武力でも良いが、 陸戦もさせるとなると微妙。 政治を70にしておくと、内にも外にも使い勝手が良くなる。 -- (名無しさん) 2010-06-06 18 13 18 水上戦はCOM相手では直接攻撃はしないので、特技が腐れがち 呉は兵器Sがかなり少ないので射程にすると意外と活躍してくれる -- (名無しさん) 2010-10-04 16 12 59 何故か孫魯班とは「女の戦い」シナリオでさえ配偶者にはなっていない。 -- (名無しさん) 2010-12-01 13 04 59 能力はそこまでではないが適性が優秀。 陸戦でも使っていける。 呉ならばもっと強い武将がいるので適性補完用の副将になることも多いか。 特技はいらないので遠慮なく書き換えよう。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 53 51 陸遜の完全劣化なのは悲しい せめて政治くらい上でもよかろうに -- (名無しさん) 2014-11-25 14 02 46 能力は費耀とどっこいどっこい。 しかし適正に恵まれているため、費耀より活躍の場は多かろう。 -- (名無しさん) 2015-12-28 15 29 14 二宮の変で暗躍したカス。 -- (名無しさん) 2016-10-24 17 52 43 水軍適正が高く武力統率はそこそこある血縁武将が多いのが魅力。一族率いて援護を利用した水軍防衛をやらせると意外と活躍出来る -- (名無しさん) 2017-02-15 20 59 47 嫌いな武将にを陸遜・張休・顧譚・朱拠にして、親愛武将に諸葛恪・呂岱・歩隲にすると正史の二宮の変の人間関係らしくなる -- (名無しさん) 2020-06-15 21 44 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カイエツ 列伝 蒯良の弟。劉表の幕僚。馬の観相術に通じる。 【演義】 袁紹の求めに応じ、玉璽を隠し持つ孫堅を蔡瑁と共に待ち伏せるが、取り逃す。劉備が劉表に的盧を譲った際、不吉だから返すようにと進言し、蔡瑁の劉備暗殺計画にも荷担した。劉表が死に曹操が南下の動きを見せると、後継者の劉琮に降伏を進言。荊州を得るより蒯越を得る方が嬉しいと曹操に言わしめた。 【正史】 劉表から統治策を問われ、平時は仁愛道義が第一だが乱世では策謀も必要と説いた。曹操に仕えた後、光禄勲となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 47 27 82 88 73 317 74 156 順位 497 537 56 19 163 225 525 461 偏差値 45.3 38.6 61.3 64.2 57.1 54.5 41.3 46.7 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C B C C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 23 39 19 38 21 38 22 33 19 28 22 36 順位 520 465 542 503 524 469 541 502 554 510 517 445 偏差値 40.1 45.9 38.7 43.8 39.6 46.2 39.0 43.9 38.1 44.0 40.1 47.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 能吏 槍・戟・弩の生産量二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 40 荊北 名声 州統一 重視 3/5 3/5 2/3 157 184 214(58歳) 自然死 剛胆 剛胆 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 蒯越が親愛する武将 なし 蒯越が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 蒯良 蒯越 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 28歳 未発見 襄陽 - - - 2000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 34歳 一般 襄陽 劉表 99 諫議大夫 4000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 38歳 一般 襄陽 劉表 99 諫議大夫 6000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 44歳 一般 襄陽 劉表 99 大倉令 9000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 51歳 一般 襄陽 劉表 99 大倉令 11000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 55歳 一般 襄陽 曹操 99 郎中 14000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 襄陽 劉表 99 右僕射 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 42歳 一般 襄陽 劉表 99 大倉令 8000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 47歳 一般 襄陽 劉表 99 大倉令 10000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 31歳 一般 襄陽 婁圭 98 左僕射 3000 - - S13 191年 7月 序を制する者 35歳 一般 襄陽 劉表 99 諫議大夫 5000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 襄陽 - - - 0 - - 貴重な能吏持ちの上、知力も高めで製造に向く。 曹操が高く評価したのも頷ける。 -- (名無しさん) 2010-06-09 11 05 43 生きていれば魏で司空、司徒、大尉を歴任できたかも。 -- (テン) 2010-07-23 23 38 52 英雄集結で、劉表が劉備に滅ぼされた後、在野として転がっていることがよくある。 多少遠くても、連れてくる価値は大きい。特に袁術や鄧艾でプレイしているときは 是非とも迎えて製造に回そう。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 49 09 意外にも話術4種持ち+性格剛胆と論客にピッタリ 知力を90ぐらいにすれば舌戦ではまず負けないだろう でも能吏を消すのももったいないかも… 安易に変更せず天下の情勢を見つつ変更するべき -- (名無しさん) 2010-10-06 20 42 12 前作までは弱くはないが劣化蒯良な性能だったのが 能吏のおかげで(蒯良の待伏が微妙なのと相まって)一気に使い勝手が良くなった ↑のように舌戦もかなり強いので 君主の膝元で武器を大量生産しつつ人材推挙にも期待したい -- (名無しさん) 2013-09-09 12 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。